موج تبدیل چهرهها به «انیمه»؛ رهایی از واقعیت یا نفوذ فرهنگ شرق آسیا
هنر
93504

تبدیل چهره واقعی به یک نسخه انیمهای را میتوان از منظر فرهنگی و جامعهشناختی نشانگر نوعی بازآفرینی هویت در عصر دیجیتال دانست؛ استقبال کاربران نسل جدید از این قابلیت را میتوان در افزایش گرایش به فضای فانتزی را این بار در قالب کاراکتری آرمانی، رها از محدودیتهای واقعیت و نزدیکی به «خودِ مجازی مطلوب» مشاهده کرد.
ایران آنلاین: مدتی است که استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی برای تبدیل تصاویر چهره به نسخههای انیمهای به یک پدیده جذاب و پرطرفدار در فضای دیجیتال تبدیل شده است. این روند، بهویژه در میان نسل جوان و نوجوان در سراسر جهان، با استقبال گستردهای مواجه شده است. پدیدهای که فراتر از یک سرگرمی ساده است و به نوعی بازتابی از تحولات فرهنگی و فناوری در دنیای امروز بهشمار میرود.
نگرانیهایی در زمینه حریم خصوصی و استفاده ثانویه از دادههای چهره کاربران توسط پلتفرمها وجود دارد
به گزارش ایرنا، استفاده از فناوریهای هوش مصنوعی امکان بازسازی چهره افراد در قالب شخصیتهای انیمه را فراهم کرده است. این فرآیند معمولاً با تغییر ویژگیهای صورت مانند چشمهای بزرگ، فرم کودکانه صورت و رنگهای اغراقشده همراه است. از این طریق، افراد میتوانند تصاویری آرمانی و فانتزی از خود بسازند که معمولاً با واقعیت فاصله زیادی دارند.
به نظر میرسد که این روند تنها یک سرگرمی نیست، بلکه میتوان آن را بازتابی از تحولات روانی و فرهنگی نسل دیجیتال دانست. در دنیای امروز و افزایش تنشهای اجتماعی، بحرانهای زیستمحیطی و فشارهای اقتصادی، کاربران جوان به دنبال فضایی برای فرار از واقعیت و ساخت هویتهای مجازی هستند. بازسازی چهرهها در قالب انیمه، نوعی «خودآرایی دیجیتال» است که به فرد این امکان را میدهد تا هویت دوم و غیرواقعی از خود بسازد.
انیمه چیست؟
انیمه به مجموعهای از انیمیشنهای ژاپنی اطلاق میشود که ویژگیهای خاص خود را دارند. این آثار نهتنها از نظر طراحی شخصیتها، بلکه در زمینه داستانگویی و مفاهیم فرهنگی با سایر انیمیشنها تفاوت دارند. از مهمترین ویژگیهای انیمه میتوان به طراحیهای خاص شخصیتها (چشمهای بزرگ و حالتهای اغراقشده)، استفاده از رنگهای زنده و توجه به جزئیات در داستانها اشاره کرد. انیمهها معمولاً در ژانرهای مختلفی چون اکشن، عاشقانه، فانتزی و حتی فلسفی تولید میشوند و در بسیاری از مواقع بازتابدهنده ارزشها و مفاهیم فرهنگی خاص ژاپن هستند.
تفاوت انیمه و مانگا
یکی از سوالات رایج در بین علاقهمندان به فرهنگ ژاپنی، تفاوت انیمه و مانگا است. انیمه به انیمیشنهای تلویزیونی یا سینمایی اطلاق میشود که حرکت دارند و معمولاً بهصورت سریالها یا فیلمهای انیمیشنی تولید میشوند. در حالی که مانگا به نسخه چاپی این آثار گفته میشود که معمولاً در کتابهای کمیک منتشر میشوند و از تصاویر ثابت بهره میبرند. در بسیاری از مواقع، انیمهها از روی مانگاها ساخته میشوند و این دو فرم هنری بهطور نزدیکی به هم مرتبط هستند.
استقبال جهانی از انیمه
استقبال از تبدیل عکس افراد به انیمه به ژاپن یا کشورهای آسیایی محدود نمیشود بلکه در سطح جهانی، بهویژه در کشورهای غربی و بهخصوص در آمریکا و اروپا نیز طرفداران زیادی پیدا کرده است. این موج بهویژه در میان کاربران شبکههای اجتماعی مانند اینستاگرام و تیکتاک محبوب است و بسیاری از کاربران از آن بهعنوان ابزاری برای بازنمایی هویت و جذابیت استفاده میکنند.
باوجود اینکه فرهنگهای مختلف در دنیای دیجیتال امروز بیشتر از هر زمان دیگری در دسترس هستند، محبوبیت انیمه و فرهنگ ژاپنی بیشتر به دلیل ویژگیهای خاص این سبک هنری است. ژاپن با داشتن میراث فرهنگی غنی، داستانپردازی پیچیده و شخصیتسازیهای جذاب، توانسته است بهراحتی توجه جهانیان را جلب کند. در مقایسه با فرهنگهای دیگر، انیمه ویژگیهای بصری و داستانی منحصر به فردی دارد که باعث شده است تا بیشتر از سایر فرهنگها در سطح جهانی مورد توجه قرار گیرد.
پیوند نوستالژیک مخاطبان ایرانی با انیمه
در ایران نیز انیمه به عنوان یک پدیده محبوب شناخته میشود، بهویژه برای نسلهای قدیمیتر که با انیمههایی مانند ماجراهای جودی، دوریمون، نانا و فوتبالیستها خاطره دارند. این خاطرات و آشنایی با سبکهای انیمهای باعث شده است که کاربران ایرانی نیز از ابزارهای هوش مصنوعی برای تبدیل تصاویر خود به سبک انیمه استفاده کنند. این پیوند نوستالژیک به دنیای انیمه، بهویژه در میان نسلهای جوانتر که به فرهنگ دیجیتال علاقه دارند، به یک تجربه جدید و جذاب تبدیل شده است.
برای بسیاری از ایرانیان، انیمههای ژاپنی که در دهههای گذشته از تلویزیون پخش میشدند – از «دختری به نام نل» و «هایدی» گرفته تا «بابا لنگدراز» و «پینوکیو» – بخشی از حافظه تصویری و عاطفی دوران کودکی هستند. حالا هوش مصنوعی این امکان را فراهم کرده که کاربران نه فقط تماشاگر، بلکه خود بخشی از آن دنیای خیالانگیز باشند؛ گویی خاطره جمعی با فناوریهای نوین دوباره جان گرفته است.
استودیو جیبلی: برند شاخص انیمه
استودیو جیبلی یکی از مهمترین و شناختهشدهترین استودیوهای انیمهسازی در جهان است که با آثار شاخص تأثیر عمیقی بر فرهنگ انیمه گذاشته است. آثار این استودیو نه تنها از نظر طراحی، بلکه در داستانگویی و ارائه مفاهیم فلسفی، اجتماعی و انسانی شهرت دارند. جیبلی موفق شده است انیمه را به یک هنر جدی و مهم تبدیل کند که نه تنها برای کودکان، بلکه برای بزرگسالان نیز جذابیت دارد.
بازآفرینی هویت در عصر دیجیتال
جذابیت این پدیده تنها به بُعد نوستالژی محدود نمیشود. از منظر فرهنگی و جامعهشناختی، تبدیل چهره واقعی به یک نسخه انیمهای را میتوان نشانگر نوعی بازآفرینی هویت در عصر دیجیتال دانست. بازسازی چهره در قالب کاراکتری آرمانی، نوعی رهایی از محدودیتهای واقعیت و ساخت یک «خودِ مجازی مطلوب» است.
از سوی دیگر، این گرایش گسترده را میتوان یکی از نشانههای نفوذ عمیق فرهنگ شرق آسیا به فضای رسانهای جهانی تلقی کرد. زمانی انیمه فقط محصولی بومی از ژاپن بود؛ امروز اما تبدیل به زبانی جهانی در روایت، طراحی و بیان احساسات شده است. حتی در ایران، کاربران با اشتیاق تصاویر خود را به این زبان جدید بازتعریف میکنند.
در عین حال، نباید نسبت به پیامدهای انتقادی این پدیده غافل بود. خلق چهرههای غیرواقعی و زیباشناسانه میتواند به تقویت استانداردهای دستنیافتنی از زیبایی، احساس نارضایتی از بدن واقعی، و نوعی از خودبیگانگی دیجیتال دامن بزند. همچنین، نگرانیهایی در زمینه حریم خصوصی و استفاده ثانویه از دادههای چهره کاربران توسط پلتفرمها وجود دارد.
با این همه، موج انیمهسازی چهره با هوش مصنوعی را میتوان نقطه تلاقی سه جریان اصلی دانست: نوستالژی فرهنگی، میل به بازآفرینی هویت و جذابیت فناوری نوین. این فرآیند نشان میدهد که چگونه فناوری میتواند خاطرات گذشته، تخیل فردی و شکلهای جدیدی از بیانِ خودرا به هم پیوند دهد.
در حقیقت پدیده تبدیل عکس چهره به انیمه را میتوان فراتر از سرگرمی، به عنوان یک واکنش به شرایط اجتماعی و فرهنگی امروز و تلاش برای بازتعریف هویت در دنیای دیجیتال، تعریف کرد.
بهنظر میرسد که این موج ادامه داشته باشد و شاید با پیشرفت فناوریهای هوش مصنوعی و دسترسی بیشتر به ابزارهای تصویرسازی تحولات دیگری را هم تجربه کند.
انتهای پیام/