
محمد حاجیمیرزایی با اشاره به قطعی اینترنت پس از ناآرامیها و اعتراضات اخیر در کشور و آثار و عوارض آن بر صنعت بازیسازی دیجیتال، گفت: در طول روزهای گذشته بازیسازان زیادی به ما مراجعه و درخواست کردند به نحوی به اینترنت دسترسی داشته باشند که بتوانند از بازیهای خود خروجی بگیرند یا اقدام به بهروزرسانی بازیها کنند.

«جشنواره بازارپردازی فرهنگ و بازیهای رایانهای» بهعنوان بخش تخصصی و خوان پنجم رویداد ملی «هفتخوان؛ هفته بازی ایران» با هدف توسعه زنجیره ارزش محصولات فرهنگی و گسترش بازار آثار ایرانی در قالب تجربههای تعاملی و دیجیتال برگزار میشود و این فرآیند به صاحبان آثار کمک میکند تا عمر تجاری و فرهنگی اثر خود را افزایش دهند.

محمد صادق افراسیابی گفت: متأسفانه در این سه سال بنیاد ملی بازیهای رایانهای در حوزه تنظیم گری تعاملی افول کرده است و خلأ قانونی هم داریم.

تبلت و موبایل به جای توپ و عروسک در دستان کودکان خودنمایی میکند. براساس آمارها میانگین ساعت بازی خردسالان حدود ۸۰ دقیقه است، اما مشاهدات میدانی نشان میدهد کودکان و نوجوانان بیشتر از ۸۰ دقیقه در روز با گوشی بازی میکنند.

بنیاد ملی بازیهای رایانهای شرایط حضور شرکتهای بازیسازان ایرانی در رویداد بینالمللی اکسپو بازیهای الکترونیکی عراق (IGEX-۲۰۲۵) را اعلام کرد.

دبیر جشنواره سرمایهگذاری در تولید بازیهای حوزه مقاومت از جذب سرمایهای بالغ بر ۴۴ میلیارد تومان برای طرحها و آثار برتر این جشنواره خبر داد.