انیمیشن‌های ایرانی قهرمان ندارند/ مذاکره برای حضور «ببعی قهرمان» در بازارهای جهانی

تهیه کننده «ببعی قهرمان»:

انیمیشن‌های ایرانی قهرمان ندارند/ مذاکره برای حضور «ببعی قهرمان» در بازارهای جهانی

تهیه ‌کننده مجموعه انیمیشنی «ببعی؛ گروه قهرمانان» با انتقاد از نبود شخصیت قهرمان در تولیدات ایرانی گفت: در دنیا معمولا برندهای موفق، بارها در قالب فیلم و سریال تکرار می‌شوند و به این ترتیب مخاطب با شخصیت‌ها انس می‌گیرد، اما در ایران تولیدات کودک فصلی هستند. در حالی که حوزه کودک، حوزه تکرار و استمرار است و همین عنصر می‌تواند قهرمان خلق کند.

هنر

انتشار انیمیشنی برای سربازان پدافند و محافظان کودکان ایران

توسط کانون پرورش فکری صورت گرفت؛

انتشار انیمیشنی برای سربازان پدافند و محافظان کودکان ایران

کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان با انتشار انیمیشنی کوتاه با عنوان «پاسبان من» از نقش سربازان فداکار ایران زمین در مراقبت از جان کودکان و نوجوانان تجلیل کرده و بر سربازان ایران درود فرستاده است.

فرهنگ

«آن شرلی» در چهره‌ای نو؛ انیمیشنی با قصه‌ای آشنا و تازه

نصرالله مدقالچی و مریم شیرزاد از فصل جدید آن شرلی می‌گویند؛

«آن شرلی» در چهره‌ای نو؛ انیمیشنی با قصه‌ای آشنا و تازه

فصل جدید این انیمه که محصول کشور ژاپن است و به کارگردانی هیروشی کاواماتا در سال ۲۰۲۵ ساخته شده، با مدیریت نصرالله مدقالچی در حال دوبله است و واحد دوبلاژ تلویزیون همزمان با انتشار این قسمت‌ها بنا دارد قسمت‌های جدید سریال را برای مخاطب ایرانی آماده‌سازی کند.

هنر

تولید ۱۰۰ فیلم و انیمیشن اقتباسی از کتاب‌های کانون

تولید ۱۰۰ فیلم و انیمیشن اقتباسی از کتاب‌های کانون

تولید ۱۰۰ فیلم و انیمیشن اقتباسی از کتاب‌های کانون کانون پرورش فکری بیش از ۱۰۰ عنوان کتاب خود را در نزدیک به ۶۰ سال فعالیت به فیلم و انیمیشن تبدیل کرده است که این آثار طیف گسترده‌ای از موضوع‌ها را شامل می‌شود.

هنر

موج تبدیل چهره‌ها به «انیمه»؛ رهایی از واقعیت یا نفوذ فرهنگ شرق آسیا

موج تبدیل چهره‌ها به «انیمه»؛ رهایی از واقعیت یا نفوذ فرهنگ شرق آسیا

تبدیل چهره واقعی به یک نسخه انیمه‌ای را می‌توان از منظر فرهنگی و جامعه‌شناختی نشانگر نوعی بازآفرینی هویت در عصر دیجیتال دانست؛ استقبال کاربران نسل جدید از این قابلیت را می‌توان در افزایش گرایش به فضای فانتزی را این بار در قالب کاراکتری آرمانی، رها از محدودیت‌های واقعیت و نزدیکی به «خودِ مجازی مطلوب» مشاهده کرد.

هنر